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航海誕生日:
2010年10月04日(体験版)
2011年04月16日(製品版に移る)

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Witty
鯖名:Eos鯖(元Z鯖)
国籍:イングランド(7国亡命済み)
商会:Royal-Guardians
爵位:海軍大将
冒険:交易:海事 85:85:85
沈没船数:135
大学SS数:101/101
世界地図:298/298
発見物数:3021/3021


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ウィティー 
鯖名:Eos鯖(元Z鯖)
国籍:ポル→イスパ→イング
商会:Royal-Guardians
爵位:一等勲爵士
冒険:交易:海事 64:85:52


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Wittyが寂しがっているようです。今遊んでやるとより親密度が上昇します ♡

予定航海活動

・ 4月24日ー5月1日 不在
・ 4月28日(金) 22:00~ Astオクス東北邸宅内 人狼ゲーム 欠席

DATE: CATEGORY:商会
今月も北米派遣か... これで1年かけてもメモリアル完成できない予感...
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2016年6月15日(水)
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2016年6月16日(木)
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2016年6月17日(金)
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2016年6月18日(土)
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2016年6月19日(日)
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2016年6月20日(月)
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2016年6月21日(火)
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2016年6月22日(水)
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2016年6月23日(木)
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2016年6月24日(金)
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2016年6月25日(土)
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2016年6月26日(日)
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2016年6月27日(月)
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2016年6月28日(火)
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2016年6月29日(水)
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2016年6月30日(木)
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商会対決全部勝利、北米地域1位独走ヾ(*´∀`)ノ



表でまとめてみた

Eos ロンドン Royal-Guardians
35人派遣 BAB 一発逆転 商会対決あり
派遣先:北米

課題成果対決商会勝負合計
6/15大商人との商談成功+32ノンと陸の女王勝利+537
6/16正体不明の海賊調査成功+30ふぁんたむす勝利+572
6/17大商人との商談失敗0HappySailing・K勝利+577
6/18深海生物調査成功+26ふぁんたむす勝利+5108
6/19獰猛な猛獣の調査成功+32ノンと陸の女王勝利+5145
6/20深海生物調査成功+26ふぁんたむす勝利+6177
6/21海上新規交易路提案成功+26ふぁんたむす勝利+8211
6/22大商人との商談成功+32HappySailing・K勝利+7250
6/23植物全集作成失敗0ふぁんたむす勝利+9259
6/24正体不明の海賊調査失敗0ふぁんたむす勝利+9268
6/25正体不明の海賊調査成功+30ノンと陸の女王勝利+7305
6/26港湾封鎖海賊討伐成功+27HappySailing・K勝利+10342
6/27正体不明の海賊調査成功+30ノンと陸の女王勝利+8380
6/28正体不明の海賊調査成功+30ふぁんたむす勝利+16426
6/29獰猛な猛獣の調査成功+32ノンと陸の女王勝利+11469
6/30港湾封鎖海賊討伐失敗0ノンと陸の女王勝利+11480


Eos 3キャラ目商会
13人派遣 CCC 安定タイプ 商会対決なし
派遣先: アフリカ

課題成果対決商会勝負合計
6/15交易路の海底調査成功+19///19
6/16周辺動物の危険度調査成功+17///36
6/17地域名産品調査成功+16///52
6/18水棲生物の調査成功+12///64
6/19発光現象の調査成功+15///79
6/20交易路の海底調査成功+19///98
6/21発光現象の調査成功+15///113
6/22周辺動物の危険度調査成功+17///130
6/23水棲生物の調査成功+12///142
6/24周辺遺跡調査成功+20///162
6/25野生動物の保護成功+18///180
6/26交易路の海底調査成功+19///199
6/27地域名産品調査成功+16///215
6/28周辺遺跡調査失敗0///215
6/29交易路の海底調査成功+19///234
6/30発光現象の調査成功+15///249




Astロンドン Wittyの商会
27人派遣 BBB バランスタイプ 商会対決なし
派遣先:アフリカ

課題成果対決商会勝負合計
6/15海賊団拠点調査成功+19///19
6/16治安維持活動成功+22///41
6/17海賊団拠点調査成功+19///60
6/18近海沈没船調査成功+21///81
6/19美術品輸送成功+20///101
6/20海賊団拠点調査成功+19///120
6/21嗜好品価値調査失敗0///120
6/22交易路の海底調査成功+19///139
6/23周辺遺跡調査成功+20///159
6/24治安維持活動成功+22///181
6/25水質、土壌調査成功+24///205
6/26水質、土壌調査成功+24///229
6/27美術品輸送成功+20///249
6/28近海沈没船調査成功+21///270
6/29交易路の海底調査成功+19///289
6/30美術品輸送成功+20///309



Ast2キャラ目の商会
37人派遣 BAB 一発逆転 商会対決なし
派遣先:東南アジア

課題成果対決商会勝負合計
6/15幻の魚の調査失敗0///0
6/16植物全集作成成功+27///27
6/17大引取補助成功+31///58
6/18正体不明の海賊調査失敗0///58
6/19海が燃えた日失敗0///58
6/20海上新規交易路提案成功+26///84
6/21獰猛な猛獣の調査失敗0///84
6/22海が燃えた日失敗0///84
6/23失敗0///84
6/24正体不明の海賊調査失敗0///84
6/25海が燃えた日成功+35///119
6/26深海生物調査成功+26///145
6/27植物全集作成成功+27///172
6/28獰猛な猛獣の調査失敗0///172
6/29海が燃えた日失敗0///172
6/30幻の魚の調査失敗0///172




勝手ですが、ひーさんブログからの情報より、表を作ってみた (*´∀`*)

Eos ロンドン孫びー出版社
40人派遣 BBA バランスタイプ 商会対決あり
派遣先:中東

課題成果対決商会勝負合計
6/15海上新規交易路提案成功+26Wild-Million勝利+531
6/16美術品輸送成功+20過激団勝利+556
6/17海上新規交易路提案成功+26Fantastic・Leman勝利+587
6/18近海沈没船調査成功+21エルザ商会勝利+5113
6/19交易船警護活動成功+25シルフィー商会勝利+5143
6/20植物全集作成成功+27エルザ商会勝利+5175
6/21交易船襲撃船討伐成功+21ネーデルSeaNetWork勝利+5201
6/22交易船襲撃船討伐成功+21ネーデルSeaNetWork勝利+5227
6/23水質、土壌調査成功+24ネコネコ・ハンマーESP勝利+7258
6/24美術品輸送成功+20シルフィー商会勝利+5283
6/25海湾封鎖海賊討伐成功+27ネーデルSeaNetWork勝利+8318
6/26治安維持活動成功+22Wild-Million勝利+5345
6/27交易船警護活動成功+25Wild-Million勝利+5375
6/28海湾封鎖海賊討伐成功+21エルザ商会勝利+5401
6/29水質、土壌調査成功+24過激団勝利+6431
6/30嗜好品価額調査失敗0過激団勝利+5436



Eosぽんで新聞社
7人 CCC バランスタイプ 商会対決なし
派遣先:中南米

課題成果対決商会勝負合計
6/15治安維持活動失敗0///0
6/16交易船警護活動失敗0///0
6/17水質、土壌調査失敗0///0
6/18周辺地域とのパイプ作成失敗0///0
6/19海賊団活動調査成功+18///18
6/20周辺地域とのパイプ作成失敗0///18
6/21海賊団活動調査成功+18///36
6/22近海沈没船調査成功+21///57
6/23交易船警護活動成功+25///82
6/24美術品輸送成功+20///102
6/25海上新規交易路提案成功+26///128
6/26海賊団活動調査成功+18///146
6/27海賊団活動調査成功+18///164
6/28交易船警護活動失敗0///164
6/29近海沈没船調査成功+21///185
6/30海上新規交易路提案失敗0///185



Ast ロンドン 竜ひー新聞社
13人 CCC バランスタイプ 商会対決なし
派遣先:東南アジア

課題成果対決商会勝負合計
6/15野生動物の保護成功+18///18
6/16治安維持活動成功+22///40
6/17交易船襲撃船討伐成功+21///61
6/18治安維持活動成功+22///83
6/19野生動物の保護失敗0///83
6/20農作物調理法開発失敗0///83
6/21交易船警護活動失敗0///83
6/22植物全集作成失敗0///83
6/23野生動物の保護成功+18///101
6/24農作物調理法開発成功+23///124
6/25植物全集作成成功+27///151
6/26近海沈没船調査失敗0///151
6/27農作物調理法開発成功+23///174
6/28水質、土壌調査成功+24///198
6/29交易船襲撃船討伐成功+21///219
6/30近海沈没船調査失敗0///219





考察:
まだ謎が多いです
RGが35人派遣、能力値BAB、一発逆転。 A鯖2キャラ目の商会37人派遣、能力値が同じくBAB、一発逆転。
16回の課題の中に、RGが12回成功、4回失敗。 しかしA鯖2キャラ商会の方は6回成功、10回失敗。
その差は何でしょう?
課題の成功率はまだ謎のまま

とりあえずの結論は人数と能力値は課題の成功失敗に関係なさそう。
RGと孫びーさんの商会対決は全勝だったので、多分人数と能力値は商会対決に影響あると思います。
人数と能力値が高い程商会対決に有利のようです。

商会対決勝ち/負け時にもらえる/奪われる地方貢献値もまだ謎です



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コメント

ウチは東南アジアに2カ月連続なので、メモリアルは達成出来ない予感です。。。
人数少ないんで、勝ったり負けたり。
ポイントは気にしないことにしてますー

う~ん、参考になります!(ノ´∀`*)

ふぁんたむす商会さんとの対決ポイントが6~1 6pなのが気になります(^_^;)

おー 素晴らしいデス!
そして、孫ひーさんのブログ、小熊さんのお姉さまも
見ていらしたのデスネ(笑)

今、集計中ですが、活動に関する成功率に人数やレベル、
派遣時のランク等は関係ないのは確定っぽいデスネ。

ただ、サンプル数が少ないので、まだ確率については
集約が出来ていない状態デス。

大体、現状のサンプル数では、

安定:80%、バランス:66.7%、一発逆転:50%

くらいに見えマス。
(もしかしたら、安定:75%、バランス:62.5%に集約するかも?)

1回の活動の成功時では、今のところ、分かっている範囲で以下の通りデス。

 安定  :10~21
 バランス:17~27
 一発逆転:25~35

んで、成功時の貢献度の平均値は、以下の通り。

 安定  :平均16 -> 成功率80.0% -> 約205(16日派遣)
 バランス:平均22 -> 成功率66.7% -> 約235(16日派遣)
 一発逆転:平均30 -> 成功率50.0% -> 約240(16日派遣)

一応、ブレ幅が大きいですが、
一発逆転が一番多く貢献度を貰えるようデス。

あと戦闘については、小熊さんのお姉さまの予想でビンゴだと思いマス。
この点は、私は人数が揃えられないので、ガンバッテクダサイ!

Tim さん

Timさんのところも2カ月連続か
北米服がキレイですから、また作れるのは嬉しいですけど、メモリアルも完成したいですね
次は違うところがいいです
商会メンバーが頑張ってるから、商会失うことはなさそうですし、地方貢献度はもう自己満足になってしまうw

うちだーの さん

私も商会対決の貢献度が気になります
+16Pも増えたらすごいですね
同じ商会と対決数が増えれば、貢献度も増えるかも?

ハセガワさん

ふむふむ
いろんな情報ありがとうヾ(*´∀`)ノ
課題ポイントはWIKIに大体載ってますね
あとは成功率と商会対決のポイント数がまだよく分からないです

次回も一発逆転で商会対決ありにしようと思ってます
でもね、上が書いてあるみたいに、RGとAst2キャラ目の商会が能力値あんまり変わらないのに、成功率がかなり違うから、あんまり失敗するのも悲しいですよね

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